Perubahan Cara Kerja Gold dan Buyback di Patch 7.11



Meski Babak Grup dari GESC Indonesia Minor 2018 sedang berlangsung dan masih akan dilanjutkan besok, tapi Valve tetap sesuai dengan komitmennya membawakan Update rutin setiap 2 minggunya. Pada patch 7.11 yang baru saja dirilis, akan ada beberapa perubahan spesifik mengenai cara kerja gold dan juga Buyback untuk DOTA 2 dengan Patch 7.11 terbarunya

Pertama, perumusan biaya Buyback kembali diubah oleh Valve yang dulunya masih bergantung pada level dari hero dan juga jumlah waktu yang dibutuhkannya untuk kembali respawn, menjadi hanya bergantung pada networth dari hero yang sedang mati. Tepatnya, sekarang perhitungannya menjadi  100 + Networth / 13 dan mungkin dapat mengubah permainan di Late Game. Tak lupa, Valve juga menghilangkan Gold Penalty yang diterima hero yang melakukan Buyback dan hal ini pastinya juga akan memiliki dampak pada permainan secara keseluruhan.

Kedua, masih berkesinambungan dengan beberapa rumus yang dibawa Valve untuk menyeimbangkan permainan untuk masalah comeback, sekarang Valve kembali memberikan penyesuaian terhadap bagaimana AoE dari penerimaan gold ditentukan. Serta faktor pengali apabila tim kamu berhasil membunuh lawan saat kondisi tertinggal juga kembali disesuaikan. Hal ini membuat sebuah game akan lebih sulit untuk terjadi comeback dan membuat game akan berakhir relatif semakin cepat dibandingkan sebelumnya.
Perumusan lengkap dari keduanya dan update lengkap dari patch 7.11 bisa kalian lihat dibawah ini:
7.11:
==
* This version is focused on changing how the gold and buyback formulas work
* Buyback cost changed from 100 + ( Level * Level * 1.5) + (Time * 0.25) to 100 + Networth / 13
* Buyback no longer reduces gold earned after respawning
* AoE gold for the losing team no longer scales with the overall team networth difference, just the individual networth of the dying hero. Previously, a core on your team doing really well meant that a support on your team dying gave an increasing amount of gold to the enemy.
– The comeback component is now just: ( DyingHeroNetWorth * 0.026 + 70 ) / # of killers
This takes the place of the components below that considers Networth
For example in the 1 killer case, it replaces (NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375).
Like the previous formula, it is only given to the losing team.
* The gold multiplier based on the dying hero’s net worth rank changed from 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 to 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
* For reference, the previous AoE gold formula is listed below:
Terms:
NetWorthDifference = ( EnemyTeamNetWorth / AlliedTeamNetWorth ) – 1 [With a min of zero and a max of 1]
NetWorthFactor = NetWorthDifference * VictimNetWorth
NetWorthEarlyFactor (for when Enemy has more NW) = ( EnemyTeamNetWorth – AlliedTeamNetWorth ) / 4000 [Has a max of 1]
NetWorthPoorFactor = 1.3 – 0.1 * NetWorthRank (dying’s hero’s networth rank)
NetWorthRankingFactor (hero’s rank amongst allies involved in the kill): For 1/2/3/4/5 from poorest to richest are: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}
Formula:

1 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375 )
2 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 67.5 + NetWorthFactor * 0.03375 )
3 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 45 + NetWorthFactor * 0.03375 )
4 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 31.5 + NetWorthFactor * 0.027 )
5 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 22.5 + NetWorthFactor * 0.02025 )
Buat lebih berguna, sebarkan:
close
CLOSE [X]