Hello Techies, Patch 7.14 Dota 2

patch-714-dota-2-featured

Setelah dua minggu, Valve merilis patch 7.14 untuk Dota 2 dan sekali lagi tepat sebelum turnamen Pro Circuit yaitu Epicenter XL. Patch kali ini juga terbilang cukup banyak dan signifikan di beberapa aspek.
Seperti biasa, kami akan menyorot beberapa perubahan yang menurut kami penting. Jika kamu ingin melihat semua perubahan di patch ini, kamu bisa membaca patch note lengkap di sini.

Techies Bisa Dimainkan di Captain’s Mode

patch-714-dota-2-techies
Setelah Dark Willow dan Pangolier, Techies akhirnya hadir di Captain’s Mode. Ini berarti semua hero dalam Dota 2 sudah bisa digunakan di ranah kompetitif.
Meskipun jarang muncul, kiprah Techies di ranah kompetitif tidak bisa dianggap remeh. Ia sempat memiliki dampak besar terutama ketika digunakan oleh Evil Geniuses serta Team Secret di era The International 2015. Saking besarnya dampak yang dihasilkan, tim yang menjadi lawan Evil Geniuses sering menggunakan first phase ban mereka ke hero ini.
Namun satu hal yang perlu kamu ingat Techies saat ini berbeda dengan Techies di tahun 2015. Ia punya kit atau skill set yang berbeda. Jadi, kita lihat saja bagaimana tim level tinggi menggunakan hero ini dalam draft mereka.

Offlaner akan Semakin Kesulitan

patch-714-dota-2-lane
Patch 7.14 ini hanya mengubah satu elemen gameplay. Namun perubahan ini akan sangat signifikan terhadap perubahan hero, lane setup, serta cara bermain di laning phase ke depannya.
Perubahannya adalah creepwave pertama di side lane (atas dan bawah) tidak punya aggro sampai bertemu dengan creepwave pertama lawan. Artinya, kamu tidak bisa memotong dan menarik creepwave lawan dari belakang tower tier pertama.
Ini akan menyulitkan siapapun yang berada di posisi offlane. Sebelum patch ini, hero yang berada di offlaner sering menarik creepwave lawan di belakang towerCreepwave ini digiring entah di depan atau di belakang tower sendiri. Dengan begitu offlaner tersebut bisa mendapatkan XP awal (level dua jika solo).
Meskipun hanya satu creepwave, ini artinya satu-satunya cara untuk mengubah creep equilibriumsejak wave pertama adalah dengan blocking. Jika tidak, offlaner bisa saja menerima zoning dan harass sehingga diusir dari lane, tidak bisa melakukan last hit, dan/atau selalu di-deny oleh lawan. Ini akan membuat offlaner tersebut tidak bisa memberikan kontribusi signifikan ke timnya.
Perubahan ini bisa mengubah pool hero yang bisa dimainkan di offlane. Ini juga mungkin akan mengubah lane setup untuk menyesuaikan dengan perubaha ini.

Perubahan Besar untuk IO

patch-714-dota-2-io
Ada banyak perubahan untuk berbagai hero di patch ini. Namun yang mendapatkan perubahan paling banyak dan drastis adalah IO. Berikut rinciannya.
  • Tether: Sekarang bisa menembus spell immunity
  • Tether: Casting point berubah dari 0,001 jadi 0 detik
  • Tether: Tidak lagi menghasilkan slow ketika mengenai lawan
  • Spirits: Memberikan efek slow sebesar 20/40/60/80% selama 0,3 detik ketika mengenai lawan
  • Spirits: Sekarang punya dua radius putaran tetap, 700 dan 100. Perubahan radius ini bersifat langsung alias tidak berangsur seperti dulu
  • Spirits: Mengikuti perubahan di atas, Spirits sekarang hanya satu tombol toggle (In/Out) dengan cooldown 1,5 detik tiap kali toggle ini digunakan. Cooldown spell Spirit sendiri tetap sama.
  • Spirits: Damage ke creep naik dari 8/14/20/26 jadi 10/18/26/34
  • Spirits: Mana cost berubah dari 150 jadi 120/130/140/150
  • Spirits: AoE damage ledakan naik dari 300 jadi 360
  • Spirits: AoE collision naik dari 70 ke 100
  • Talent level 10: +400 jarak maksimum Spirits diubah menjadi +25% XP
  • Talent level 25: Tether memiliki efek stun diubah menjadi -60 detik cooldown Relocate
Singkatnya, Valve mengubah properti Tether dan Spirits. Meskipun tidak mengubah build yang populer saat ini (max Spirit di level tujuh), perubahan ini jelas akan sedikit mengubah cara IO bergerak dan memposisikan diri.

Perubahan Lainnya

patch-714-dota-2-omniknight
Ada beberapa buff dan nerf yang menurut kami juga layak mendapat sorotan.
  • Helm of The Dominator: Regen HP dikurangi dari 8 ke 7 HP per detik
  • Helm of The Dominator: Tidak lagi memberikan +5 attack speed ke pemilik item
  • Helm of The Dominator: Bounty saat membunuh creep Dominator naik dari 125 ke 200 gold
  • Force Staff: Sekarang memerlukan Ring of Regeneration menggantikan Ring of Health
  • Force Staff: Regen HP dikurangi dari 5 ke 2 HP per detik
  • Hurricane Pike: Regen HP dikurangi dari 5,5 ke 2 HP per detik
  • Force Staff dan Hurricane Pike: Mana cost: naik dari 25 ke 100
  • Dark Willow: Damage Bedlam dikurangi dari 60/140/220 jadi 60/120/180
  • Pangolier: Rolling Thunder tidak bisa lagi diinterupsi oleh root atau disable (ia hanya akan berputar di tempat)
  • Omniknight: Cooldown Purification diubah dari 11 jadi 14/13/12/11 detik
  • Sand King: Ledakan Caustic Finale tidak akan terjadi jika unit terkena deny
  • Shadow Fiend: Talent level 10 dikurangi dari 10% spell amplification ke 8%
  • Tusk: Durasi Ice Shard berubah dari 7 detik jadi 4/5/6/7 detik
  • Underlord: Damage overtime Firestorm tidak lagi berpengaruh ke Roshan dan Ancient
  • Witch Doctor: Cooldown Maledict naik dari 20 jadi 50/40/30/20 detik
Sekali lagi, untuk patch notes lengkap bisa kamu baca di sini
Buat lebih berguna, sebarkan:
close
CLOSE [X]